Wearable
Voor deze opdracht ging ik een wearable maken voor een karakter. Het karakter die ik kreeg was Greta Grin, een clown die van pastel kleuren houd, veel vergeet, erg vrolijk is en met veel tegelijk bezig is. 
Het is de bedoeling dat de wearable een probleem oplost voor het karakter. 
Schetsen & Prototypes
Het probleem wat ik wou oplossen was dat Greta met heel erg veel tegelijk bezig is, zo veel dat ze dingen vergeet en gestrest kan raken. Ik bedacht een design voor Greta die wat lasten van haar schouders zou halen. 

Ik begon met het schetsen en het uitwerken van verschillende designs. Hier wou ik ook grofweg laten zien hoe mijn design er uiteindelijk uit komt te zien. ​​​​​​​
Om Greta's probleem op te lossen heb ik een armband met nagels bedacht. De armband staat in verbinding met de nagels, de nagels kunnen de handen van Greta aansturen naar verschillende posities. 

Als eerste probeerde ik een ontwerp van papier te maken. Mijn eerste ontwerp was nogal te groot in de lengte en in de breedte. Dit was voor mijn pols (midden) en al helemaal voor de pols van Greta (rechts). 

Ik kwam er wel achter dat de sluiting van de armband erg goed werkte. Daar was ik erg enthousiast over.
Dit zijn de prototypes die ik heb gemaakt van papier. Na dat ik de armband iets had verkleind kwamen Greta en ik erachter dat de knoppen ook niet heel handig zitten. Dus daar heb ik ook een aanpassing aan gemaakt. 

Hierna ging ik een prototype maken van lijm uit een lijmpistool. Deze lijm buigt erg fijn mee en is ook heel sterk. 
Deze grootte was perfect en de armband zat erg goed om haar pols. Ook vond ze het erg lekker zitten, de lijm is een stuk beter dan het papier.
Deze nagels staan in verbinding met de armband van Greta. De nagels kunnen aangepast worden van stijl net zoals bij normale nagels. 
UI & Testen
UI voor de armband gemaakt met Adobe XD. 
Het scherm begint met een 'slaapstand' en vanuit hier gaat het gelijk naar de homepagina met 1 klik op het scherm. Als er na 20 seconden niks word aangeraakt gaat het scherm automatisch terug naar slaapstand.
Na veel testen en overleggen met mijn medestudenten en docenten, kwam ik bij mijn uiteindelijke UI. Ik heb gepuzzeld met horizontaal of verticaal en hoe ik de knoppen eruit wou laten zien.

Ook zijn de eerste designs een stuk verwarrender en drukker dan mijn uiteindelijke design. 
Dit was mijn eerste XD design. Hier kwam ik er achter dat ik het schermpje niet horizontaal wil, maar verticaal. Ook vond ik de manier van de nagels instellen niet duidelijk genoeg.
Dit was mijn tweede XD design. In dit design zaten al veel meer punten die ik wou gebruiken. Dit design heb ik gebruikt om te zien wat ik allemaal wou plaatsten in een pagina. Vanuit hier kon ik dan ook mijn design versimpelen en duidelijker maken. 
Schetsen & Persona
Dit zijn de eerste schetsen die ik had gemaakt voor mijn karakter. Dit was een brainstorm fase, zo veel mogelijk ideeën bedenken en kleine schetsen maken. Het idee van nagels die je handen besturen vond ik heel erg leuk. En dat is dan ook mijn uiteindelijke idee. 

De enige aanpassing die ik had gedaan van die schets, is dat ik een armband heb gekozen om de UI te laten zien IPV de ring die te zien is in de schets. Als ik mijn UI op een ring wou maken zou dat veel te klein worden.
Ik heb 3 verschillende borden gemaakt in Pintrest. 

Aandacht voor de clown
Het eerste bord is vooral om in de huid te kruipen van de clown. Ik wou haar persoonlijkheid in dit bord naar voren laten komen.

De vrolijkste UI
Het tweede bord heb ik gemaakt voor inspiratie voor mijn UI. De pasteltinten en de verschillende knoppen. 

Wat doe jij vandaag aan?
En in het derde bord zocht ik naar kledij van clowns, zodat ik hier de patronen en vormen kan vinden die veel worden gezien bij clowns.​​​​​​​
Greta Grin heb ik geïnterviewd om meer over haar te weten te komen. Van de informatie die ik daar heb gekregen heb ik een Persona gemaakt. 

Verder heb ik veel online gekeken naar clown scholen en ook probeerde ik algemene frustraties van clowns te vinden.
Reflectie
Als ik de opdracht opnieuw kon doen had ik meer concepten bedacht. Ik vond het erg lastig om veel te bedenken met het probleem van Greta. Daar bleef ik dan ook wat langer op vasthangen. Uiteindelijk is er desondanks het vasthangen wel een heel erg leuk eindproduct gekomen.

Ik ben erg trots op wat ik heb gemaakt en ik vond dit ook erg leuk om te doen. En Adobe XD is ook een programma waarvan ik het erg fijn en leuk vind om in te werken. Tijdens deze module heb ik ook veel medestudenten kunnen helpen met Adobe XD en daar heb ik veel van genoten. 
Mijn eindwerk
Wearable
Published: